FIRST LEGO League 2009 "Smart Move" - FLL Rechner v 1.0
Bei dem FLL-Rechner handelt es sich um ein kostenloses Tool, welches FLL-Teams in der Vorbereitungszeit, oder auch beim Wettbewerb, ermöglicht die Punkte im Robot-Game zu berechnen. Mit einem Klick auf "info" werden Erläuterungen bzw. die genaue Aufgabenstellung angezeigt. Bei Fragen oder Anregungen kontaktiert bitte Markus Fleige über markus[at]aup4ever[punkt]de!
Wichtiger Hinweis: Dieses Programm wird nicht von den Veranstaltern der FLL zur Punktekalkulation verwendet.
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen den gelb-schwarzen Kreis östlich der
Brücke berühren.
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer gelbes Brückendeck berühren. Rote Brückendecks oder die Matte dürfen dabei nicht berührt werden.
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer rotes Brückendeck berühren. Die Matte darf dabei nicht berührt werden.
Die Puffereinheiten müssen aus der Halterung heraus und nach unten gerichtet sein.
Die Schlingen müssen in der Base sein.
BONUS: Aufgrund neuer Technologien ist es manchmal nicht nötig zu reisen. Es ist schwer, neue
Techniken zu entwickeln, aber jede neue Entwicklung lässt die nächste näher kommen. Wenn alle
3 grauen Schlingen in der Base sind, könnt ihr per Hand 1 rote Schlinge in die Base nehmen.
Unabhängig davon könnt ihr eine beliebig farbige Schlinge per Hand in die Base nehmen, wenn
alle 3 roten Schlingen in der Base sind. Das Einholen der Schlingen per Hand (eine spezielle
Ausnahme zu den Regeln) kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt bis zum Matchende erfolgen.
Die Warnlichter müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte).
ACHTUNG: Die Warnlichter sind Strafobjekte. Wenn ihr euren Roboter berührt, während er sich
komplett außerhalb der Base befindet, entfernt der Schiedsrichter jeweils ein aufrechtes Warnlicht.
Zunächst entfernt der Schiedsrichter die Warnlichter von Süd nach Nord, danach von West nach Ost. Gibt es zum Zeitpunkt der Berührung kein aufrechtes Warnlicht, gibt es keinen Punktabzug.
Die Sensorwände müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte). Jede der 5 Wände kann
gewertet werden. Es werden maximal 4 Wände gewertet. Jede aufrechte Sensorwand erfordert
gleichzeitig eine nach unten gerichtete Puffereinheit. Beispiel: Stehen 4 Wände aufrecht, gleichzeitig
zeigen jedoch nur 3 Puffereinheiten nach unten werden nur 3 Wände gewertet.
Keine Sensorwand ist aufrecht. Sie liegen wagerecht.
Der Truck soll nicht länger die kleine rote Strebe der Rampe berühren. Euer Roboter muss komplett
außerhalb der Base sein, wenn er die Sollstellung herstellt, ansonsten entfernt der Schiedsrichter 2
aufrechte Warnlichter (in der gleichen Reihenfolge wie 2 Strafobjekte).
Der Crash-Test-Dummy muss während des gesamten Matches auf eurem Roboter sein. Sobald
der Dummy nicht mehr auf eurem Roboter ist, entfernt der Schiedsrichter die Figur. Bedingung für
eine Verbindung der Figur mit dem Roboter ist, dass die Figur nach dem Match leicht entfernt
werden kann.
Alle 4 Personen sollen in oder auf einem von euch gebauten Transportmittel sitzen oder stehen.
Teile des Transportmittels müssen sich in dem gelb-schwarzen Kreis östlich der Brücke befinden.